Regras do jogo

1.
French Roulette
2.
Roulette Pro
3.
Blackjack
4.
Blackjack Pro
5.
Red Dog Progressive
6.
Hilo Switch Pro
   


French Roulette

Reglas del juego

¡Bienvenido a la French Roulette! A continuación se muestra información sobre el juego y una descripción de cómo se juega.

Acerca del juego

Este juego es una versión en línea de la French Roulette, en la que objetivo del juego es predecir con éxito en cual de los 37 huecos numerados caerá la bola. Al predecir correctamente el hueco ganador, los jugadores ganarán una cantidad según el payout (pago estipulado) para la apuesta ganadora.

Los jugadores hacen un tipo de apuesta, o cualquier combinación de apuestas, restringidas sólo por los límites del tipo de apuesta y de la mesa. Una vez que los jugadores hayan hecho sus apuestas y pulsado GIRAR, la rueda de la ruleta empezará a girar. La bola rodará en la dirección opuesta a la rotación de la rueda y circulará por los bordes de la rueda y rebotará contra los diamantes de la rueda. La bola caerá en un hueco seleccionado aleatoriamente.

Se colocará una pieza denominada dolly en el área de apuestas de la mesa mostrando el número ganador, y el número ganador se exhibirá en el cartel. Todas las apuestas que no coincidan con el número ganador se quitarán de la mesa. Si el jugador ha apostado al número ganador, el juego paga la ganancia al jugador según el pago establecido para la apuesta ganadora.

Cómo jugar

Jugar a la ruleta es fácil. Seleccione un valor de apuesta, haga sus apuestas, gire la rueda, y espere a ver si ha predecido correctamente el número ganador.

Seleccionar un valor de ficha. Para seleccionar el valor de ficha deseada, haga clic en una ficha en la parte inferior del panel de juego.

Hacer una o varias apuestas. Realice una apuesta haciendo clic en cualquier área de apuestas en la mesa o el cartel. Cada clic en un área de apuestas añadirá una ficha del valor seleccionado al área de apuestas de la mesa.

Nota: Si la cantidad total para una apuesta es mayor que el límite de apuesta o de la mesa, o si no tiene dinero suficiente para hacer la apuesta, no se añadirá la cantidad a la mesa.

  • Apuestas de la mesa (apuestas inside y outside)

    Realice una apuesta de la mesa haciendo clic en cualquier área de apuestas en la mesa. Cada clic en un área en la mesa añadirá una ficha del valor seleccionado al área de apuestas de la mesa.

    Cuando mueva su ratón por la mesa o las áreas de apuesta, el juego resaltará la apuesta y dará información acerca del tipo de apuesta, por ejemplo, straight, y la cantidad actual de la apuesta.

  • Apuestas mediante el cartel

    Haga una apuesta mediante el cartel haciendo clic en el valor de ficha seleccionado y haciendo clic en los números calientes y/o fríos. Se colocarán varias fichas del valor seleccionado en el área ordinaria de apuestas, en línea con la apuesta realizada.

    Cuando mueva su ratón encima de una apuesta mediante el cartel, el juego resaltará en la mesa los números de la apuesta.

Nota: Para aumentar su apuesta en otra cantidad, seleccione otra ficha desde la parte derecha inferior del panel de juego.

Quitar una apuesta. Para quitar una apuesta seleccione la ficha a eliminar en la parte inferior del panel de juego, y haga clic en cualquier área de apuestas en la mesa o el cartel.

Girando la rueda. Haga clic en GIRAR para quitar la bola del hueco y empezar a girar la rueda. La cantidad apostada se deducirá de su cuenta. La bola caerá en un hueco y el número que aparece en el hueco será el número ganador. Se colocará una pieza denominada dolly mostrando el número ganador en el área de apuestas de la mesa.

Comprobando el número ganador. El número ganador se mostrará en el cartel con información acerca del tipo de número ganador y si usted tiene ganancias. Sus ganancias se mostrarán también en el panel de juego y se añadirán a su cantidad de Crédito. Todas las apuestas perdedoras se quitarán de la mesa.

Jugar de nuevo. Haga clic en MISMA APUESTA para hacer la misma apuesta que en la partida anterior, o haga clic en BOR. APUESTA para borrar todas las apuestas anteriores de la mesa, y a continuación realice cualquier apuesta nueva y haga clic en GIRAR.

Cartel

El cartel dinámico tiene contenidos que varían según la fase del juego. Muestra la pila de números del cartel, la presentación de números ganadores, y las estadísticas de la ruleta del casino. Además, desde el cartel usted puede hacer apuestas en números fríos y calientes.

Pila de números del cartel. Muestra el historial de los catorce (14) últimos números ganadores de su mesa. Los números de color rojo pertenecen al conjunto de números rojos, los números de color amarillo pertenecen al conjunto de números negros, y el número de color verde es el zero (0).

Cartel en el modo de Apuestas. Muestra estadísticas a lo largo de todas las mesas de ruleta del casino en línea para números calientes, números fríos, impar, zero, par, rojo, verde y números negros.

  • Números calientes. Muestra los números que han salido más veces, y el número de veces que han salido en los últimos 500 giros.
  • Números fríos. Muestra los números que han salido menos veces, y el número de giros transcurridos desde que salió el número por última vez.
  • Números Red/Black/Green . Muestra el número de veces (como porcentaje) que ha salido en las últimas 500 rondas un número rojo, negro o verde.
  • Números ODD/EVEN/0. Muestra el número de veces (como un porcentaje) que ha salido en las últimas 500 rondas un número impar, par o zero.

Nota: Todas las estadísticas del cartel se actualizan al final de cada ronda de juego al presentar el número ganador.

Cartel en el modo de Resultados. Una vez que se para la bola, el cartel muestra el número ganador y los resultados (ganancias o no ganancias).

Descripción de las apuestas y Payout (pago)

La siguiente tabla muestra los tipos de apuesta, una descripción de cada apuesta y pagos para una apuesta ganadora.

Categoría de apuesta Descripción Payout
Apuestas inside. Las apuestas hechas en números o en las líneas entre los números que aparecen en el área interna de la mesa.
Straight Las apuestas a cada número sencillo, incluyendo el 0. Coloque las fichas en el centro de un número (cuadrado). Ganará cuando la bola caiga en su número seleccionado. 35:1
Split Apostar a dos números adyacentes, ya sea de forma vertical u horizontal. Coloque las fichas en la línea que divide a los dos números. Ganará cuando la bola caiga en uno de los dos números. 17:1
Three line (Street) Las apuestas en una fila de tres números (una street) en una línea horizontal simple. Coloque fichas en el número (en la línea que separa el área de apuestas inside y outside). Ganará cuando la bola caiga en uno de los tres números. 11:1
Corner (Square) Apuestas a cuatro números formando un cuadrado, por ejemplo 11-12-14-15. Coloque las fichas en la esquina en la que coinciden los cuatro números. Ganará cuando la bola caiga en uno de los cuatro números. 8:1
Six line Apuestas a dos calles adyacentes. Coloque fichas en las dos líneas de tres adyacentes, por ejemplo 25-30. Ganará cuando la bola caiga en uno de los seis números. 5:1
Apuestas outside. Apuestas hechas en las casillas circundantes a los números en la mesa.
Left row, Middle row, Right row (Column) Apuestas a los 12 números de cualquiera de las tres filas (izquierda, central, o derecha). Coloque fichas en las casillas marcadas al final de una fila. Ganará cuando la bola caiga en uno de los 12 números de la columna. 2:1
P12, M12, D12 (Dozen) Apuestas a los 12 números en tres filas consecutivas. Haga apuestas en las casillas denominadas P12 para la docena de números del 1 al 12, M12 para los números del 13 al 24 o D12 para los números del 25 al 36. Usted ganará cuando la bola caiga en uno de los 12 números comprendidos en la apuesta. 2:1
19-36 (High) o 1-18 (Low) Apuestas a los 18 primeros números o los 18 números altos. Coloque las fichas en las casillas numeradas del 1-18 para los números bajos o 19-36 para los números altos. Zero no se incluye en los números bajos. 1:1
Red o Black Apuestas a todos los números rojos o todos los números negros. Coloque las fichas en las casillas con un diamante rojo o un diamante negro. Zero no se considera un número rojo ni negro. 1:1
Odd o Even Apuestas a todos los números pares o impares. Coloque una ficha en la casilla con el texto ODD o EVEN. 1:1
Apuestas mediante el cartel. Dos apuestas especiales exclusivas de este juego de ruleta disponibles cuando el cartel está en el modo de apuestas.
Números calientes Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números calientes mostrados en el cartel. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Straight 35:1
Números fríos Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números fríos mostrados en el cartel. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Straight 35:1


Opciones de la partida

Haga clic en el icono que representa una llave inglesa en el panel de juego. Seleccione activar o no las siguientes opciones para el juego en el menú de Opciones de la partida:

  • Efectos de sonido. Activar o desactivar los efectos de sonido de diversos eventos durante la partida.
  • Juego rápido. Activar o desactivar el juego rápido.

Partida automática

Cuando esté activada Partida automática, haga clic en AUTO en el panel del juego y seleccione el número de partidas que desea jugar automáticamente. Tras completar el número de partidas seleccionadas, se parará la Partida automática. Para cancelar la Partida automática, haga clic en PARAR. La partida automática se parará tras finalizar la ronda de juego de la partida actual.

Seleccione las siguientes opciones avanzadas para el uso de la Partida automática:

  • Con cualquier ganancia. Parar la Partida automática tras ganar en una ronda.
  • Si la ganancia simple supera. Parar la Partida automática cuando la cantidad ganada supere o iguale la cantidad que especifique.
  • Si la cantidad aumenta en. Parar la Partida automática si la cantidad aumenta en la cantidad especificada por usted.
  • Si la cantidad disminuye en. Parar la Partida automática si la cantidad disminuye en la cantidad especificada por usted.

Para quitar condiciones específicas de la Partida Automática, desactive la casilla de verificación automática o haga clic en el botón Reiniciar.

 

Roulette Pro

Reglas del juego

A continuación se muestra información sobre el juego y una descripción de cómo se juega.

Acerca del juego

Este juego es una versión en línea de la roulette europea, en la que objetivo del juego es predecir con éxito en cual de los 37 huecos numerados caerá la bola. Al predecir correctamente el hueco ganador, los jugadores ganarán una cantidad según el pago estipulado para la apuesta ganadora.

Los jugadores hacen un tipo de apuesta, o cualquier combinación de apuestas, incluyendo las apuestas en la mesa normales y los patrones de las apuestas especiales, restringidas sólo por los límites del tipo de apuesta y de la mesa. Una vez que los jugadores hayan hecho sus apuestas y pulsado GIRAR, la rueda de la roulette empezará a girar. La bola rodará en la dirección opuesta a la rotación de la rueda y circulará por los bordes de la rueda y rebotará contra los diamantes de la rueda. La bola caerá en un hueco seleccionado aleatoriamente.

Se colocará una pieza denominada ‘dolly’ en el área de apuestas de la mesa mostrando el número ganador, y el número ganador se exhibirá en el cartel. Todas las apuestas que no coincidan con el número ganador se quitarán de la mesa. Si el jugador ha apostado al número ganador, el juego paga la ganancia al jugador según el pago establecido para la apuesta ganadora.

Cómo jugar

Jugar a la roulette es fácil. Seleccione un valor de apuesta, haga sus apuestas, gire la rueda, y espere a ver si ha predecido correctamente el número ganador.

Seleccionar un valor de ficha. Para seleccionar el valor de ficha deseada, haga clic en una ficha en la parte inferior del panel de juego.

Hacer una o varias apuestas. Coloque sus apuestas o bien apostando la ficha en la mesa, o usando los patrones de apuesta especiales en línea con los límites del tipo de apuesta y de la mesa.

Nota: Si la cantidad total para una mesa o una apuesta especial es mayor que el límite de apuesta o de la mesa, o si no tiene dinero suficiente para hacer la apuesta, no se añadirá la cantidad a la mesa.

  • Apuestas de la mesa (apuestas internas y externas)

    Realice una apuesta de la mesa haciendo clic en cualquier área de apuestas en la mesa. Cada clic en un área en la mesa y los números racetrack añadirá una ficha del valor seleccionado al área de apuestas de la mesa.

    Cuando mueva su ratón por la mesa o las áreas de apuesta, el juego resaltará la apuesta y dará información acerca del tipo de apuestas, por ejemplo, straight, y la cantidad actual de la apuesta.

  • Apuestas especiales (Panel de apuestas especiales, Cartel y Racetrack)

    Haga una apuesta especial haciendo clic en el valor de la ficha seleccionada. Se colocarán varias fichas del valor seleccionado en el área ordinaria de apuestas, en línea con la apuesta realizada.

    Cuando mueva su ratón encima de una apuesta especial, el juego resaltará en la mesa los números de la apuesta.

Nota: Para aumentar su apuesta en otra cantidad, seleccione otra ficha desde la parte derecha inferior del panel de juego.

Quitar una apuesta. Para quitar una apuesta seleccione la ficha a eliminar en la parte inferior del panel de juego, y haga clic en cualquier área de apuestas o en una apuesta especial en el panel de Apuestas especiales, Cartel o Racetrack.

Girando la rueda. Haga clic en GIRAR para quitar la bola del hueco y empezar a girar la rueda. La cantidad apostada se deducirá de su cuenta. La bola caerá en un hueco y el número que aparece en el hueco será el número ganador. Se colocará un pieza denominada dolly mostrando el número ganador en el área de apuestas de la mesa.

Comprobando el número ganador. El número ganador se mostrará en el cartel con información acerca del tipo de número ganador y si usted tiene ganancias. Sus ganancias se mostrarán también en el panel de juego y se añadirán a su cantidad de Crédito. Todas las apuestas perdedoras se quitarán de la mesa.

Jugar de nuevo. Haga clic en MISMA APUESTA para hacer la misma apuesta que en la partida anterior, o haga clic en BOR. APUESTA para borrar todas las apuestas anteriores de la mesa, y a continuación realice cualquier apuesta nueva y haga clic en GIRAR.

Panel de Apuestas especiales

El panel de apuestas especiales le permite hacer apuestas announce o call. El panel de apuestas especiales se abre cuando desplaza su ratón a lo largo de la barra de apuestas especiales. Al abrir este panel, aparece una lista con todas las apuestas especiales disponibles. Para desplazarse por las páginas de la lista de apuestas especiales, use las flechas en la parte superior del panel.

Racetrack

La Racetrack ofrece una forma alternativa de apostar en la mesa de ruleta. La Racetrack ‘copia’ la rueda de ruleta (esto es, el orden de los números es el mismo). Los números de las apuestas especiales cubren los números situados de forma adyacente en la rueda de la ruleta y Racetrack. Con la racetrack se pueden hacer tres tipos de apuestas: apuestas straight y cinco (5) apuestas especiales incluyendo las apuestas neighbour.

Para hacer las apuestas neighbour debe activar la opción de la partida con apuestas Neighbour y especificar la extensión de números seleccionada en cualquiera de las dos direcciones en torno al número seleccionado (1-10). Para más información consulte Opciones de la partida

Cartel

El cartel dinámico tiene contenidos que varían según la fase del juego. Muestra la pila de números de la mesa, la presentación de números ganadores, y las estadísticas de la roulette del casino. Además, desde el cartel usted puede hacer apuestas en números fríos y calientes.

Pila de números del cartel. Muestra el historial de los catorce (14) últimos números ganadores de su mesa. Los números de color rojo pertenecen al conjunto de números rojos, los números de color amarillo pertenecen al conjunto de números negros, y el número de color verde es el zero (0).

Cartel en el modo de Apuestas. Muestra estadísticas a lo largo de todas las mesas de roulette del Casino’s online para números calientes, números fríos, odd, zero, even, números red, green y black.

  • Números calientes. Muestra los números que han salido más veces, y el número de veces que han salido en los últimos 500 giros.
  • Números fríos. Muestra los números que han salido menos veces, y el número de giros transcurridos desde que salió el número por última vez.
  • Números red/black/green. Muestra el número de veces (como porcentaje) que ha salido en las últimas 500 rondas un número rojo, negro o verde.
  • Números EVEN/ODD/0. Muestra el número de veces (como un porcentaje) que ha salido en las últimas 500 rondas un número impar, par o zero.

Nota: Todas las estadísticas del cartel se actualizan al final de cada ronda de juego al presentar el número ganador.

Cartel en el modo de Resultados. Una vez que se para la bola, el cartel muestra el número ganador y los resultados (ganancias o no ganancias).

Descripción de las apuestas y Payout (pago)

La siguiente tabla muestra los tipos de apuesta, una descripción de cada apuesta y pagos para una apuesta ganadora.

Categoría de apuesta Descripción Payout (pago)


Apuestas inside.
Las apuestas hechas en números o en las líneas entre los números que aparecen en el área interna de la mesa.
Straight Las apuestas a cada número sencillo, incluyendo el 0. Coloque las fichas en el centro de un número (cuadrado). Ganará cuando la bola caiga en su número seleccionado. 35:1
Split Apostar a dos números adyacentes, ya sea de forma vertical u horizontal. Coloque las fichas en la línea que divide a los dos números. Ganará cuando la bola caiga en uno de los dos números. 17:1
Three line (Street) Las apuestas en una fila de tres números (una street) en una línea horizontal simple. Coloque fichas en el número (en la línea que separa el área de apuestas internas y externas). Ganará cuando la bola caiga en uno de los tres números. 11:1
Corner (Square) Apuestas a cuatro números formando un cuadrado, por ejemplo 11-12-14-15. Coloque las fichas en la esquina en la que coinciden los cuatro números. Ganará cuando la bola caiga en uno de los cuatro números. 8:1
Six line Apuestas a dos calles adyacentes. Coloque fichas en las dos líneas de tres adyacentes, por ejemplo 25-30. Ganará cuando la bola caiga en uno de los seis números. 5:1


Apuestas externas.
Apuestas hechas en las casillas circundantes a los números en la mesa.
Left row, Middle row, Right row (Column) Apuestas a los 12 números de cualquiera de las tres filas (izquierda, central, o derecha). Coloque fichas en las casillas marcadas como 2-1 al final de una fila. Ganará cuando la bola caiga en uno de los 12 números de la columna. 2:1
1st 12, 2nd 12, 3rd 12 (Dozen) Apuestas a los 12 números en tres filas consecutivas. Coloque las fichas en las casillas etiquetadas 1ª docena para los números del 1 al 12, 2ª docena para los números del 13 al 24 o 3ª docena para los números del 25 al 36. Usted ganará cuando la bola caiga en uno de los 12 números comprendidos en la apuesta. 2:1
19-36 (High) o 1-18 (Low) Apuestas a los 18 primeros números o los 18 números altos. Coloque las fichas en las casillas numeradas del 1-18 para los números bajos o 19-36 para los números altos. Zero no se incluye en los números bajos. 1:1
Red o black Apuestas a todos los números rojos o todos los números negros. Coloque las fichas en las casillas con un diamante rojo o un diamante negro. Zero no se considera un número rojo ni negro. 1:1
Odd o Even Apuestas a todos los números even (pares) u odd (impares). Coloque una ficha en la casilla con el texto ODD o EVEN. 1:1


Panel de apuestas especiales.
Haga las siguientes apuestas announce o call:
Red Splits Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split, con una ficha en 9/12, 16/19, 18/21 y 27/30. El Payout es equivalente a una apuesta split 17:1
Black Splits Una apuesta mínima de siete (7) fichas con siete (7) apuestas split, con una ficha en 8/11, 10/11, 10/13, 17/20, 26/29, 28/29 y 28/31. El Payout es equivalente a una apuesta split 17:1
Orphelin Plein Una apuesta mínima de ocho (8) fichas con ocho (8) apuestas straight, 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, y 34. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Straight 35:1
Finale Plein 0 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 0, 10, 20 y 30. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 1 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 1, 11, 21 y 31. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 2 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 2, 12, 22 y 32. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 3 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 3, 13, 23 y 33. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 4 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 4, 14, 24 y 34. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 5 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 5, 15, 25 y 35. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 6 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números 6, 16, 26 y 36. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 7 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight a los números 7,17 y 27. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 8 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight a los números 8, 18 y 28. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Plein 9 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight a los números 9, 19 y 29. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Finale Cheval/Plein 0/1 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 0/1, 10/11 y 20/21 y dos (2) apuestas straight al 30 y 31. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 1/2 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 1/2, 11/12 y 31/32 y dos (2) apuestas straight al 21 y 22. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 2/3 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 2/3, 22/23 y 32/33 y dos (2) apuestas straight al 12 y 13. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 3/4 Una apuesta mínima de seis (6) fichas con cuatro (4) apuestas straight al 3, 4, 33, y 34, y dos (2) apuestas split en 13/14 y 23/24. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 4/5 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 4/5, 14/15 y 34/35 y dos (2) apuestas straight al 24 y 25. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 5/6 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas split en 5/6, 25/26 y 35/36 y dos (2) apuestas straight a 15 y 16. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 6/7 Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con tres (3) apuestas straight al 6, 7, y 36 y dos (2) apuestas split en 16/17 y 26/27. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 7/8 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con dos (2) apuestas split en 7/8 y 17/18 y dos (2) apuestas straight al 27 y 28. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 8/9 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con dos (2) apuestas split en 8/9 y 28/29 y dos (2) apuestas straight al 18 y 19. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Finale Cheval/Plein 9/10 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con dos (2) apuestas straight al 9, 10 y dos (2) apuestas split en 19/20 y 29/30. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Straight 35:1, y apuesta Split 17:1
Les Vousins Du zero Una apuesta mínima de nueve (9) fichas con una apuesta de dos fichas (2) a three line en 0/2/3 y siete (7) apuestas split en 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 y 32/35. El Payout (pago) es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta Three line 11:1, y apuesta Split 17:1
Tiers Du Cylindre Una apuesta mínima de seis (6) fichas con seis (6) apuestas split en 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 0/3 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 0/3, 10/13, 20/23 y 30/33. El Payout es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 1/4 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 1/4, 11/14, 21/24 y 31/34. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 2/5 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 2/5, 12/15, 22/25 y 32/35. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 3/6 Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas split en 3/6, 13/16, 23/26 y 33/36. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 4/7 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 4/7, 14/17 y 24/27. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 5/8 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 5/8, 15/18 y 25/28. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 6/9 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 6/9, 16/19 y 26/29. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 7/10 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 7/10, 17/20 y 27/30. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 8/11 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 8/11, 18/21 y 28/31. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1
Finale Cheval 9/12 Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas split en 9/12, 19/22 y 29/32. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Split 17:1


Apuestas Racetrack.
Las apuestas straight y las siguientes apuestas announces o call situadas al lado en la rueda de la roulette.
SERIE 0/2/3 Una apuesta mínima de nueve (9) fichas con una (1) apuesta de three line a 0/2/3 con dos (2) fichas, y siete (7) apuestas split, con una ficha en cada una de las líneas dividiendo los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/28, 26/29 y 32/35. El Payout es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta split 17:1, y apuesta a three line 11:1
SERIE 5/8 Una apuesta mínima de seis (6) fichas con seis (6) apuestas split, con una ficha en cada una de las líneas dividiendo a los números 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36. El Payout es equivalente a una apuesta split 17:1
ORPH Una apuesta mínima de cinco (5) fichas con una (1) apuesta straight al número 1, y cuatro (4) apuestas split con una ficha en cada una de las líneas dividiendo a los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34. El Payout es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta straight 35:1, y apuesta split 17:1
ZERO Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con tres (3) fichas en apuestas split en las líneas que dividen a los números 0/3, 12/15, 26 y 32/35 y una (1) ficha en apuesta sencilla al número 26. El Payout es equivalente a las apuestas realizadas. Apuesta straight 35:1, y apuesta split 17:1
Apuestas Neighbour Una apuesta mínima de tres (3) fichas con tres (3) apuestas straight cubriendo la totalidad de números que aparecen a cada lado del número seleccionado en la racetrack. Por ejemplo, una extensión de 5 números es una apuesta de once (11) fichas con once apuestas (11) straight incluyendo el número seleccionado, y cinco números a la izquierda y cinco números a la derecha de la rueda seleccionada. El Payout (pago) es equivalente a una apuesta Straight 35:1


Apuestas mediante el cartel.
Dos apuestas especiales exclusivas de este juego de roulette disponibles cuando el cartel está en modo de apuestas.
Números calientes Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números calientes mostrados en el cartel. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1
Números fríos Una apuesta mínima de cuatro (4) fichas con cuatro (4) apuestas straight a los números fríos mostrados en el cartel. El Payout es equivalente a una apuesta straight 35:1


Opciones de la partida

Haga clic en el icono que representa una llave inglesa en el panel de juego. Seleccione activar o no las siguientes opciones para el juego en el menú de Opciones de la partida:

  • Efectos de sonido. Activa o desactiva los efectos de sonido de diversos eventos durante la partida.
  • Juego rápido. Activa o desactiva el juego rápido.
  • Apuestas especiales. Active o desactive la opción para que se muestren siempre las apuestas especiales.
  • Apuestas Neighbour. Active o desactive la opción para las apuestas neighbour y especifique la extensión de números a cada lado del número seleccionado (donde 0 desactiva las apuestas neighbour y 1 a 9 especifica la extensión de números).

Partida automática

Cuando esté activada Partida automática, haga clic en AUTO en el panel del juego y seleccione el número de partidas que desea jugar automáticamente. Tras completar el número de partidas seleccionadas, se parará la Partida automática. Para cancelar la Partida automática, haga clic en PARAR. La partida automática se parará tras finalizar la ronda de juego de la partida actual.

Seleccione las siguientes opciones avanzadas para el uso de la Partida automática:

  • Con cualquier ganancia. Parar la Partida automática tras ganar en una ronda.
  • Si la ganancia simple supera. Parar la Partida automática cuando la cantidad ganada supere o iguale la cantidad que especifique.
  • Si la cantidad aumenta en. Parar la Partida automática si la cantidad aumenta en la cantidad especificada por usted.
  • Si la cantidad disminuye en. Parar la Partida automática si la cantidad disminuye en la cantidad especificada por usted.

Para quitar condiciones específicas de la Partida Automática, desactive la casilla de verificación correspondiente o haga clic en el botón Reiniciar.

 

Blackjack

Cartas

Blackjack Multibox se juega con cuatro barajas de 52 cartas (no se incluyen comodines). Las cartas con números, del 2 al 10, valen lo que indique ese número. Las cartas con figuras, como reyes, reinas y jotas, tienen un valor igual a 10 y los ases tienen como valor 1 y 11. No se concede ningún valor especial a ninguno de los 4 palos.

El juego tiene lugar contra un repartidor informatizado. Al repartidor se le dan dos cartas, y a continuación se le reparten al jugador dos cartas en cada casilla. Las cartas del jugador se reparten boca arriba, mientras que sólo se muestra la primera carta del repartidor. Un jugador puede coger una carta adicional haciendo clic en PEDIR CARTA. Un jugador puede repetir este proceso tantas veces como desee siempre que la puntuación total de sus cartas no supere 21. Si supera 21, se considerará que se ha "pasado" y el jugador perderá automáticamente.

Una vez que el jugador esté satisfecho con sus cartas, deberá hacer clic en PLANTARSE. Esto se repetirá para todas las casillas en las que esté jugando el jugador. Tras finalizar el jugador, será el turno del repartidor de mostrar la carta que tenía boca abajo y decidir si quiere coger otra carta. El repartidor debe de tener cartas por un valor total de 17 o más. Una vez que el repartidor esté satisfecho con sus cartas y se plante, se decidirá quien es el ganador. Si el valor total de las cartas del jugador es mayor que las del repartidor, o si el repartidor se pasa, entonces el jugador será el ganador.

Si el valor total de las cartas del jugador es igual que el valor de las del repartidor, se considerará un "empate" y el jugador no perderá su apuesta.

Black Jack

Si se reparte inicialmente en cualquier mano una carta por valor de 10, esto es, la carta 10 de cualquier palo, o un rey, reina o jota, junto a un as, se considerará como Blackjack. El jugador ganará una cantidad equivalente a 1.5 veces su apuesta y perderá automáticamente si el repartidor obtiene un Blackjack. Si a los dos se les reparte un Blackjack se considerará un empate.

Seguro

Si la carta visible del repartidor es un as, el jugador deberá de comprar un "seguro" por valor de la mitad de su apuesta inicial. Si el repartidor obtiene a continuación un Blackjack, el jugador recibirá dos veces el valor de su "seguro". Si el repartidor no obtiene Blackjack, a continuación el jugador perderá la cantidad del "seguro" y el resultado de su apuesta inicial lo decidirá el valor total de sus cartas en relación a las cartas del repartidor.

A la par

Si la carta visible del repartidor es un as y el jugador tiene black jack, al jugador se le ofrecerá dinero a la par y ganaría una cantidad igual a su apuesta.

Partir la mano

Si a un jugador se le reparten dos cartas del mismo valor (incluyendo dos de las mismas cartas con una figura), tiene derecho a "partir" las manos y duplicar su apuesta inicial. Ahora estará jugando dos manos de Blackjack, una cada vez. A la primera mano se le reparte una segunda carta. El jugador debe decidir si quiere PLANTARSE o pedir otra carta haciendo clic en PEDIR CARTA. Una vez que el jugador haya finalizado la primera mano, deberá pasar a la segunda, repitiendo el mismo proceso. Una vez esté el jugador satisfecho con las dos manos, será el turno de juego del repartidor. El repartidor ahora mostrará su otra carta y cogerá más cartas hasta que tenga un valor total de 17 o más.

Doblar

El jugador puede doblar su apuesta tras ver sus dos cartas iniciales. A continuación sólo se le permitirá PEDIR una sola vez para completar su mano. También es posible Doblar tras Partir la mano, salvo en el caso de que haya dos ases.

Panel de juego

En la parte inferior de la página del juego hay un panel de información donde puede hacer ajustes al juego. Las opciones del juego estarán disponibles haciendo clic en el botón "herramienta" que se encuentra en la esquina inferior izquierda del juego. Cuando haga clic en el botón "herramienta", aparecerá un panel de control. Desde aquí, podrá ajustar fácilmente los valores de sonido y de juego rápido.

Selector de fichas

En la esquina inferior derecha de la pantalla de juego, hay fichas de diferentes valores. Al hacer clic en una de ellas antes de empezar a jugar, puede seleccionar el valor de la ficha de su apuesta.

Resumen de cómo jugar

Haga clic en una ficha en la pantalla, haga su apuesta para cada casilla, y haga clic en REPARTIR para repartir las cartas.

Para completar una mano:

Clic: Hasta:
PEDIR CARTA Tome otra carta.
PLANTARSE Plántese si está satisfecho con sus cartas.
DOBLAR Duplique su apuesta tras ver las dos cartas iniciales en una mano.
PARTIR LA MAN Divida sus cartas y juegue dos manos de Blackjack, una a la vez.
SEGURO Utilice el seguro si tiene Blackjack y la carta visible del repartidor es un as.
SEGURO Compre el seguro para estar prevenido en caso de que el repartidor obtenga Blackjack en la mano seleccionada.
SÍ A TODO Compre el seguro en todas sus manos, para estar prevenido en caso de que el repartidor obtenga Blackjack.
NO Rechace el seguro contra el Blackjack del repartidor en la mano seleccionada.
NO A TODO Rechace el seguro contra el Blackjack del repartidor en todas las manos.

Para jugar de nuevo:

Clic: Hasta:
REAPOSTAR Para hacer la misma apuesta que en la partida anterior.
NUEVA APUESTA Para hacer una nueva apuesta.

 

Blackjack Pro

Cartas

Al blackjack de 3 manos se juega con 4 barajas estándar de 52 cartas (no se incluyen comodines).

Las cartas con números, del 2 al 10, valen lo que indique ese número. Las cartas con figuras, como reyes, reinas y jotas, tienen un valor igual a 10 y los ases tienen como valor 1 y 11. No se concede ningún valor especial a ninguno de los 4 palos.

El juego tiene lugar contra un repartidor informatizado. Al repartidor se le dan dos cartas, y a continuación se le reparten al jugador dos cartas en cada casilla. Las cartas del jugador se reparten boca arriba, mientras que sólo se muestra la primera carta del repartidor. Un jugador puede coger una carta adicional haciendo clic en Pedir carta. Un jugador puede repetir este proceso tantas veces como desee siempre que la puntuación total de sus cartas no supere 21. Si supera 21, se considerará que se ha "pasado" y el jugador perderá automáticamente.

Una vez que el jugador esté satisfecho con sus cartas, deberá hacer clic en Plantarse. Esto se repetirá para todas las casillas en las que esté jugando el jugador. Tras finalizar el jugador, será el turno del repartidor de mostrar la carta que tenía boca abajo y decidir si quiere coger otra carta. El repartidor debe de tener cartas por un valor total de 17 o más. Una vez que el repartidor esté satisfecho con sus cartas y se plante, se decidirá quien es el ganador.

Si el valor de la carta del jugador es mayor que la del repartidor, o si el repartidor se pasa, entonces el jugador será el ganador.

Si el valor total de la carta del jugador es igual que el valor de la del repartidor, se considerará un "empate" y el jugador conservará su apuesta.

Las cartas se volverán a barajar tras cada partida.

Apuesta complementaria a Double Jack™

Nota: Algunos casinos ofrecen Series Profesionales de Blackjack sin la apuesta complementaria de Double Jack™ . En este caso, no podrá hacer una apuesta a Double Jack™ y no se aplicarán las siguientes instrucciones.

Los jugadores pueden hacer una apuesta complementaria a Double Jack™ como parte de la partida normal de blackjack. Las apuestas a Double Jack™ se deben realizar después de hacer una apuesta normal de Blackjack y antes de que se haya repartido ninguna carta La apuesta no se puede cambiar o retirar tras repartir la primera carta. La apuesta complementaria máxima que se puede realizar es igual a la apuesta regular a Blackjack.

Una apuesta a Double Jack™ será ganadora si la primera carta en la mano normal de blackjack es una jota, o si las dos primeras cartas en la mano normal de blackjack son un par de jotas. Perderá una apuesta a Double Jack™ si la primera carta en la mano normal de blackjack no es una jota. La apuesta complementaria de Double Jack™ se resolverá antes de que continúe la partida normal de blackjack. La apuesta complementaria a Double Jack™ se paga según la siguiente tabla de pagos:

Primeras dos cartas Pago
Dos jotas de espadas 100 x apuesta
Par de jotas. 25 x apuesta
La primera carta es una jota (carta simple) 10 x apuesta
Cualquier otra combinación Cero

Blackjack

Si se reparte inicialmente en cualquier mano una carta por valor de 10, esto es, la carta 10 de cualquier palo, o un rey, reina o jota, junto a un as, se considerará como Blackjack. El jugador ganará una cantidad equivalente a 1.5 veces su apuesta y perderá automáticamente si el repartidor obtiene un Blackjack.

Si a los dos se les reparte un Blackjack se considerará un empate y se le devolverá al jugador su apuesta.

Nota: El jugador no perderá su apuesta complementaria a Double Jack™ si el repartidor obtiene un Blackjack.

Seguro

Si la carta visible del repartidor es un as, el jugador deberá de comprar un "seguro" por valor de la mitad de su apuesta inicial. Si el repartidor obtiene a continuación un Blackjack, el jugador recibirá dos veces el valor de su "seguro". Si el repartidor no obtiene Blackjack, a continuación el jugador perderá la cantidad del "seguro" y el resultado de su apuesta inicial lo decidirá el valor total de sus cartas en relación a las cartas del repartidor.

A la par

Si la carta visible del repartidor es un as y el jugador tiene Blackjack, al jugador se le ofrecerá dinero a la par y ganaría una cantidad igual a su apuesta.

Partir la mano

Si a un jugador se le reparten dos cartas del mismo valor (incluyendo dos de las mismas cartas con una figura), tiene derecho a "partir" las manos y duplicar su apuesta inicial.

Sólo se permite partir una vez

Ahora estará jugando dos manos de Blackjack, una cada vez. A la primera mano se le reparte una segunda carta. El jugador debe decidir si quiere Plantarse o pedir otra carta haciendo clic en Pedir carta. Una vez que el jugador haya finalizado la primera mano, deberá pasar a la segunda, repitiendo el mismo proceso. Una vez esté el jugador satisfecho con las dos manos, será el turno de juego del repartidor. El repartidor ahora mostrará su otra carta y cogerá más cartas hasta que tenga un valor total de 17 o más.

Nota: El jugador no puede Pedir carta si ha dividido los ases. El repartidor repartirá sólo una segunda carta para cada mano.

Doblar

El jugador puede doblar su apuesta tras ver sus dos cartas iniciales. A continuación sólo se le permitirá hacer clic en Pedir carta una sola vez adicional para completar su mano. También es posible doblar tras Partir la mano, salvo tras dividir dos ases.

Opciones de la partida

Haga clic en el icono que representa una llave inglesa en el panel de juego. Seleccione activar o no las siguientes opciones para el juego en el menú de Opciones de la partida:

  • Efectos de sonido. Activar o desactivar los efectos de sonido de diversos eventos durante la partida.
  • Velocidad. Seleccione la velocidad del juego. Cuando mayor sea el número mayor será la velocidad.

Selector de fichas

En la esquina inferior derecha de la pantalla de juego, hay fichas de diferentes valores. Al hacer clic en una de ellas antes de empezar a jugar, puede seleccionar el valor de la ficha de su apuesta.

Resumen de cómo jugar

Haga clic en una ficha en la pantalla, haga su apuesta para cada casilla, y haga clic en Repartir para repartir las cartas.

Para completar una mano:

Clic: Hasta:
Pedir carta Tome otra carta.
Plantarse Plántese si está satisfecho con sus cartas.
Doblar Duplique su apuesta tras ver las dos cartas iniciales en una mano.
Partir la man Divida sus cartas y juegue dos manos de Blackjack, una a la vez.
A la par Utilice el seguro si tiene Blackjack y la carta visible del repartidor es un as.
Si Compre el seguro para estar prevenido en caso de que el repartidor obtenga Blackjack en la mano seleccionada.
Sí a todo Compre el seguro en todas sus manos, para estar prevenido en caso de que el repartidor obtenga Blackjack.
No Rechace el seguro contra el Blackjack del repartidor en la mano seleccionada.
No a todo Rechace el seguro contra el Blackjack del repartidor en todas las manos.

Para jugar de nuevo:

Clic: Hasta:
Reapostar Para hacer la misma apuesta que en la partida anterior.
Nueva apuesta Para hacer una nueva apuesta.

 

Red Dog Progressive

Acerca del juego

Red Dog es un juego de casino de cartas en el que se utiliza una baraja simple de 52 cartas, que se barajan después de cada ronda. Para ganar en Red Dog, tiene que obtener una carta que tenga un valor que esté entre los valores de las dos primeras cartas repartidas.

Para cada ronda de juego, se reparten tres cartas: dos boca arriba, y la tercera boca abajo, entre las dos primeras. Usted apuesta al margen entre las dos primeras cartas y a las probabilidades de que la tercera carta repartida esté entre las dos primeras cartas. (El margen es el número de cartas que pueden estar entre los valores de las dos primeras cartas, por ejemplo: si las dos primeras cartas son un 2 y un 6, el margen es 3). Si la tercera carta es idéntica a una de las dos primeras cartas o está fuera del margen, ganará la mesa. Cuando las dos primeras cartas tienen valores consecutivos, la partida se considera un empate, pero cuando las dos primeras cartas son idénticas, se reparte una tercera carta, con la posibilidad de obtener una ganancia de 11 a 1 si obtiene un trío. Tras ver las dos primeras cartas puede aumentar su apuesta original.

Tenga en cuenta que los valores de las cartas siguen las reglas estándar del póker, con el as con un valor de 14, en vez de 1. El rey, la reina y la jota valen 13, 12 y 11 consecutivamente. Las demás cartas valen lo que se indica en cada una.

Apuesta progresiva

Con la Apuesta Progresiva, Red Dog le permite mantener sus ganancias en la mesa y usarlas para la siguiente partida o bien recoger las ganancias al final de cada partida. A continuación puede activar o desactivar la apuesta Progresiva usando el menú Opciones de la Partida. Tenga en cuenta que no puede activar o desactivar la Apuesta Progresiva durante el transcurso de una partida activa. Para desactivar la Apuesta Progresiva, finalice la partida y recoja sus ganancias.

Ganancias máximas

Si alcanza el nivel de las ganancias máximas mientras está activada la apuesta progresiva, sus ganancias se recogerán automáticamente después de la siguiente partida finalizada.

Tabla de pagos/Pago del Margen

Margen Pago
1 5:1
2 4:1
3 2:1
4+ 1:1
Consecutivo Empate
Pareja Empate
Trío 11:1

Cómo jugar

Empiece colocando una apuesta en la mesa haciendo clic sobre el valor de una moneda y a continuación haga clic en la casilla ‘Apuesta inicial’ hasta que esté satisfecho con su apuesta. A continuación haga clic en REPARTIR. El repartidor coloca dos cartas en la mesa boca arriba. Si las dos cartas son consecutivas, la mano es un empate. Si las dos cartas son iguales, se repartirá una tercera carta. Tenga en cuenta que no puede subir su apuesta en esta mano. Una tercera carta con el mismo valor se pagará 11:1, en todos los demás casos la mano se consideraría empatada.

Nota: Empate significa que la última partida acabó igualada. No pierden ni usted ni la mesa, la apuesta permanecerá sobre la mesa y se repartirá automáticamente una nueva mano.

Si las dos primeras cartas no son ni consecutivas ni iguales, el repartidor anunciará el margen, esto es, los valores de las cartas comprendidos entre las dos primeras cartas. Por ejemplo, un 5 y un 10 tendrían un margen de 4. Ahora tendrá la oportunidad de subir su apuesta. Todas las subidas son automáticas, esto es, su apuesta se duplica siempre que haga clic en el botón SUBIR. Si no desea subir su apuesta, simplemente haga clic en el botón IR y se repartirá la tercera carta boca arriba. Si la carta está entre el margen de las dos primeras cartas usted gana, tal y como señala la tabla de pagos, si está fuera del margen o es igual que alguna de las dos primeras cartas, usted perderá.

Sí, es así de fácil: Usted apuesta, tras ver las cartas sube o iguala y se reparte la última carta.

Al jugar con el botón de Apuesta progresiva desactivado puede hacer clic en los botones NUEVA APUESTA o REAPOSTER. Cuando esté seleccionada REAPOSTER, se recogerán sus ganancias, se repartirán nuevas cartas y la apuesta original se dejará en la mesa. Cuando se seleccione NUEVA APUESTA, se recogerá su pila acumulada de fichas y podrá hacer una nueva apuesta o dejar la mesa.

Con Apuesta progresiva

Cuando esté seleccionada Apuesta progresiva, al hacer la apuesta puede seleccionar si recoger sus ganancias o guardarlas. Cuando acabe una ronda puede hacer clic en los botones RECOGER o REPARTIR. Cuando esté seleccionado RECOGER, se recogerá su pila acumulada de fichas y podrá hacer una nueva apuesta o dejar la mesa. Cuando haga clic en REPARTIR, se dejará en la mesa su pila de fichas con las ganancias, su apuesta original y la subida opcional, y se repartirá una nueva mano.

Opciones de la partida

Las opciones disponibles en el menú de opciones de la partida le permiten activar o desactivar los efectos de sonido, el Juego rápido y la apuesta progresiva (cuando esté disponible).

 

Hilo Switch Pro

Normas Generales

  • HiLo Switch Professional Series es un juego de apuesta progresiva que se juega con tres barajas de 52 cartas.
  • Las cartas de devolverán a la baraja y se barajarán tras cada sorteo.
  • Las ganancias se apuestan en las siguientes rondas hasta que o bien pierda sus ganancias o las recoja.
  • Las cartas con números cuentan lo que indica su valor (2-10), los ases cuentan como 1, las jotas cuentan como 11, las reinas como 12, y los reyes como 13.
  • El signo Min/Max indica el límite de apuesta inicial mínima y máxima.
  • La ganancia progresiva está cerrada.
  • La ganancia progresiva máxima se muestra en la tabla de pagos.
  • Cuando inicie el juego se le darán varias posibilidades de cambiar las cartas.
  • Se le darán posibilidades adicionales de cambiar las cartas para las ganancias consecutivas.
  • Los pagos se harán según lo estipulado en la tabla de pagos. Para ver la Paytable, mueva el puntero sobre el signo MIN/MAX.
  • Puede que algunas características no estén disponibles en el modo JUGAR POR DIVER.

Jugar partida

  • Realice una apuesta.
  • Se repartirán 3 cartas boca arriba.
  • Si tiene cambios disponibles podrá cambiar sus cartas.
  • Usted deberá apostar en una carta a más alto o más bajo.
  • Se repartirá una nueva carta.
  • Usted ganará si la nueva carta coincide con su predicción de más alto o más bajo.
  • Usted perderá si la nueva carta no coincide con su predicción o si hay un empate.
  • Usted ganará la cantidad mostrada en la pantalla de las ganancias potenciales, para la apuesta que haya seleccionado a más alto o más bajo.
  • El juego continuará con ganancias progresivas hasta que o bien pierda sus ganancias o las recoja.

Ayuda del juego

  • Para hacer una apuesta seleccione una ficha y a continuación haga clic en el área de apuestas.
  • Para quitar una apuesta, seleccione la ficha a eliminar y a continuación haga clic en el área de apuestas.
  • Para iniciar una partida, haga clic en REPARTIR.
  • Para realizar su selección, haga clic en Hi o Lo.
  • Para cambiar sus cartas, haga clic en Cambiar.
  • Para recoger sus ganancias progresivas, haga clic en Recoger.

Opciones de ajustes de la partida

  • Para acceder a las opciones del juego haga clic en el icono de una llave que aparece en el panel de juego.
  • Audio. Desactiva o activa todos los sonidos.
  • Efectos de sonido. Desactiva o activa los efectos de sonido de los eventos.
  • Música de fondo. Desactiva o activa el sonido de fondo.
  • Velocidad. Aumenta o reduce la velocidad del juego.
  • Historial del juego. Haga clic para ver su historial de juego más reciente.
    Nota: Algunos casinos pueden operar sin algunas de las opciones de juego indicadas.

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